Hadopi : la honte

Posted on May 13, 2009
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La loi Hadopi est passée hier, portée par les majors du disque, désarmées face aux évolutions du marché de la musique. Plutôt qu’une énième prise de position d’un citoyen français, qui sont royalement ignorées par la représentation nationale, voici juste la transcription d’un email reçu ce matin de Roland Orre, blogueur pour Computer Sweden, axé sur l’open-source et la libre circulation de l’information, membre de la FFII.

Hi François-Henry,
When I woke up this morning (my G1 sounds as Neo’s clock in Matrix…)  I wished that yesterday was just a bad dream. I was relieved some time ago when the humanity hostile HADOPI law which Sarkozy had suggested was rejected.
When I checked google news in the morning it seems as this has actually happened, the law ahs been accepted…
http://www.betanews.com/article/French-Assembly-passes-three-strikes-HADOPI-law/1242172150
http://news.cnet.com/8301-1023_3-10238912-93.html

I feel really sorry for your country and for the whole humanity. When things like this happen in modern times it shows that something is completely wrong with the world.  It was even claimed here in Sweden by the pirate party that hadopi would force people to install some supervising software on their computers. I assume that is just a joke, even if we were playing the weird eXistenZ it sounds just too absurd.  But there are other people writing about this so even such an insane thing could be true…
http://knowfuture.wordpress.com/2009/05/11/hadopi-spyware-provisions-and-the-tf1-sacking/

I will fight, I’m doing my best, I was invited to a Swedish computer magazine recently to become an expert blogger and have the site http://csblogg.idg.se/bloggar/hardcoreopensource/ (unfortunately in Swedish and Google translate refuses to translate it recently). As things are going now I’m starting to prepare for the next revolution. Also in the Swedish government there seem to be right extremists people, that could consider such a weird thing as hadopi.

Best wishes
Roland

Barbara Rose en concert au Café de la Sarthe le 28 Mars

Posted on March 21, 2009
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La Sarthe est une chouette taule du Vieux-Lille, Barbara Rose y distillera son swing enchanteur un court moment pour un concert presque intimiste, ne le ratez pas.

Le samedi 28 Mars, vers 21h, au Café de la Sarthe, 4 Place aux Bleuets à Lille.

Barbara Rose en concert au Biplan le 19 Février

Posted on January 31, 2009
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Barbara Rose - Chanson acoustique entre Higelin, pour les textes et les pitreries sur scène et Jim Murple Memorial, pour le côté totalement à côté de la plaque et authentique.

On m’a intimé prestement de coller un lien vers le Myspace approprié, j’obéis, même si Myspace sent le sapin. J’en rajoute un vers les travaux de Prisca Temporal qui s’occupe du graphisme.

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Drague, Sex and Rock’n Roll à Lille les 22, 23, 24 Janvier

Posted on January 21, 2009
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L’impatience me ronge de contempler la promotion d’un spectacle hasardeux au milieu de cette littérature scientifique (mais non dénuée de poésie).

Voilà résumée avec brio la ligne éditoriale échevelée du présent blog. Il est devenu du dernier chic de bloguer en tenant compte de la réputation en ligne, et du personal-branding. Visiblement  je m’en fous, et c’est là ma personal-brand.

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AS3Dmod : pile de modifieurs pour Papervision 3D

Posted on January 17, 2009
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AS3dmod - pile de modifieurs pour Papervision 3D

AS3mod est une implémentation en AS3 d’une pile de modifieurs équivalente à celle de 3dsmax, développée par Bartek Drodz. La librairie est cross-engine et s’utilise avec Away3D, Papervision3D, Sandy et Alternativa. Plutôt simple d’usage et bien documentée, la librairie est maintenant aboutie et utilisable en production.

Les modifieurs présents sont similaires aux principaux de 3dsmax : Noise, Perlin, Bend, Bloat (Spherify), Skew, Taper, Twist.

Cliquez sur l’image pour voir le rendu Pv3D :

La pile est “collapsable” pour générer simplement des mailles fixes, mais donne aussi de bons résultats en animation. Read more

jigLibFlash : premiers essais

Posted on January 14, 2009
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Après avoir développé plusieurs jeux sur Box2Das3 et APE précédemment, je suis bien content de découvrir jigLibFlash. Comme Box2Das3, c’est un portage depuis une librairie C++ open-source. Contrairement à Box2Das3, ça n’est pas un portage littéral et les spécificités et conventions de nommages inhérents au développement Flash sont prises en compte (le code est lisible).

Downloadable en SVN, avec deux exemples.

Après avoir joué une demi-heure avec l’API, c’est plus facile à appréhender que Box2Das3, ça n’autorise que l’usage de Papervision3D comme moteur, et ça nécessite de régler proprement les ViewportLayers. Wow-engine étant de toute façon en train de dépérir, ça semble une belle solution de remplacement.

Pour la réponse à la question que tout le monde se pose (”ça rame vite?“), j’ai fait un exemple où on peut cliquer comme un sauvage :

Mini-Vixen en concert le 17 Janvier

Posted on January 13, 2009
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affiche des Mini-Vixen à Lille le 17 Janvier 2009

L-Systems : “put the Flash back in Flash” ?

Posted on January 6, 2009
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Actuellement, la plupart des tentatives de reproduction de végétaux en Actionscript se basent sur une implémentation naïve à base de récursivité, avec plus ou moins de succès. Ce type d’implémentation nécessitant un appel systématique à des constantes aléatoires à chaque itération, on ne dispose pas de moyen de gérer l’aspect à une échelle macroscopique. L’usage est de procéder par essais/erreurs en tweakant petit à petit les facteurs aléatoires introduits. Le résultat reste néanmoins intéressant, mais c’est long à “régler”.

Pourtant il existe un outil mathématique simple à appréhender et conçu justement pour générer des structures à l’aide de facteurs simples : les L-Systems (systèmes de Lindenmayer).

Un L-system noté L se définit de la manière suivante : L = {V,S,ω,P}
- V : alphabet, un ensemble des “mots”,
- S : constantes, les constantes, qui ne sont pas interprétées,
- ω : axiome, la chaîne de départ,
- P : les régles appliquées à chaque itération.

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Meilleurs voeux / Best wishes

Posted on January 5, 2009
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C’est moins naze qu’un GIF animé et le texte est bon.

vvvv : drôle de langage

Posted on October 2, 2008
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Dans la série des choses à tester impérativement quand on est un développeur free-lance curieux, il y a vvvv. Plus qu’un langage de programmation, vvvv se présente comme un toolkit multi-usage, basé sur une interface graphique. Le but de vvvv est comparable à Processing : c’est une plate-forme destinée aux non-développeurs, permettant de construire rapidement des applications multimédia. Au final, vvvv est surtout devenu l’outil de travail de toute une frange d’artistes contemporains, vidéastes, et VJay.

En créant une chaîne cohérente de tous ces différents nodes, on obtient un résultat graphique, animé ou pas, de l’audio, de la vidéo, voire du texte en mode console. Le tout dans un temps record et sans vraiment de connaissances en développement informatique stricto-sensu. Même si des connaissances mathématiques de bases, associées aux nombreux exemples fournis avec le soft, aident beaucoup à obtenir un résultat intéressant rapidement.

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