L-Systems : “put the Flash back in Flash” ?

Actuellement, la plupart des tentatives de reproduction de végétaux en Actionscript se basent sur une implémentation naïve à base de récursivité, avec plus ou moins de succès. Ce type d’implémentation nécessitant un appel systématique à des constantes aléatoires à chaque itération, on ne dispose pas de moyen de gérer l’aspect à une échelle macroscopique. L’usage [...]

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