jigLibFlash : premiers essais

Posted on January 14, 2009
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Après avoir développé plusieurs jeux sur Box2Das3 et APE précédemment, je suis bien content de découvrir jigLibFlash. Comme Box2Das3, c’est un portage depuis une librairie C++ open-source. Contrairement à Box2Das3, ça n’est pas un portage littéral et les spécificités et conventions de nommages inhérents au développement Flash sont prises en compte (le code est lisible).

Downloadable en SVN, avec deux exemples.

Après avoir joué une demi-heure avec l’API, c’est plus facile à appréhender que Box2Das3, ça n’autorise que l’usage de Papervision3D comme moteur, et ça nécessite de régler proprement les ViewportLayers. Wow-engine étant de toute façon en train de dépérir, ça semble une belle solution de remplacement.

Pour la réponse à la question que tout le monde se pose (”ça rame vite?“), j’ai fait un exemple où on peut cliquer comme un sauvage :

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