AS3Dmod : pile de modifieurs pour Papervision 3D

AS3mod est une implémentation en AS3 d’une pile de modifieurs équivalente à celle de 3dsmax, développée par Bartek Drodz. La librairie est cross-engine et s’utilise avec Away3D, Papervision3D, Sandy et Alternativa. Plutôt simple d’usage et bien documentée, la librairie est maintenant aboutie et utilisable en production.
Les modifieurs présents sont similaires aux principaux de 3dsmax : [...]

jigLibFlash : premiers essais

Après avoir développé plusieurs jeux sur Box2Das3 et APE précédemment, je suis bien content de découvrir jigLibFlash. Comme Box2Das3, c’est un portage depuis une librairie C++ open-source. Contrairement à Box2Das3, ça n’est pas un portage littéral et les spécificités et conventions de nommages inhérents au développement Flash sont prises en compte (le code est lisible).
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L-Systems : “put the Flash back in Flash” ?

Actuellement, la plupart des tentatives de reproduction de végétaux en Actionscript se basent sur une implémentation naïve à base de récursivité, avec plus ou moins de succès. Ce type d’implémentation nécessitant un appel systématique à des constantes aléatoires à chaque itération, on ne dispose pas de moyen de gérer l’aspect à une échelle macroscopique. L’usage [...]

Collaboration entre Zend et Adobe

Adobe et Zend ont annoncé la semaine dernière une collaboration étroite à venir sur l’intégration entre PHP et Flex. Les deux compagnies respectivement à l’origine de la plate-forme Flash/Flex et du langage PHP officialisent donc une union qui était officieuse depuis le 31 Juillet, avec l’apport direct par Adobe du support AMF au sein du Zend Framework.

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